韓國5G“途中跑”,多管齊下保領先

作者:SA 楊光 責任編輯:甄清嵐 2020.06.02 07:32 來源:通信世界全媒體

通信世界網消息(CWW)作為全球第一批推出5G商用服務的市場,韓國在5G起步階段的表現相當出色。截至2020年3月,韓國全國已開通5G基站10.9萬個,較2019年4月初5G在韓國正式商用時的基站數量增加了兩倍多。在5G用戶方面,至2020年3月底,韓國5G用戶數量達到588萬,在韓國全部移動通信連接中的占比達到8.5%,在三大運營商手機用戶中的占比則達11.9%。

5G起跑,發力迅速

5G業務有力地帶動了韓國數據流量消費的增長,占全部移動通信連接8.5%的5G用戶,貢獻了約24%的移動數據通信流量。韓國5G用戶月均數據流量消費超過27GB,其中訂購了不限流量資費套餐的5G用戶更是每月平均消費高達36GB的數據流量,這些數據都遠超4G用戶的同期表現(如表1所示)。

表1 2020年3月,韓國4G、5G用戶流量消費情況

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(數據來源:韓國科學與信息通信技術部)

在5G的帶動之下,韓國三大運營商的無線業務經營表現都有一定程度的好轉。至2020年第一季度,SK Telecom和KT的無線用戶ARPU都實現了止跌回升,LG U+的ARPU跌幅也大幅收窄。

以內容資源為抓手

為了實現5G的快速發展,韓國運營商都在2019年大幅增加了資本投入和市場營銷費用,這必然對其盈利能力構成壓力。SK Telecom、KT和LG U+在2019年的資本投入相對2018年分別增長了37.1%、64.7%和86.4%,而運營利潤則分別下降了7.6%、8.8%和7.4%。5G盈利的壓力推動韓國運營商積極發展5G特色業務,加快用戶遷移和ARPU提升。

在5G元年,韓國運營商普遍將5G特色業務的發展重點放在了能體現5G大帶寬、低時延特點的VR/AR以及在線游戲等方面。通過與內容提供商合作,甚至直接投資制作內容等多種方式獲取獨家的優質內容資源,以便帶動4G用戶轉網升級。比如LG U+制作的VR偶像演出直播、韓國棒球聯賽VR直播、高爾夫比賽VR直播與教學,以及KT與全球知名云游戲公司Ubitus合作推出的5G Streaming Game等,都是利用新型內容資源,體現了5G網絡性能優勢。

筆者曾于2019年在韓國實地體驗。這些5G特色業務與4G網絡中的體驗確實存在顯著差異,可以有效地展現出5G網絡的性能優勢,加之運營商普遍將這些特色業務與5G流量套餐捆綁,能夠起到帶動5G用戶發展的作用。

多管齊下,持續發展

在5G商用一周年之際,韓國政府發布了《5G+戰略發展現狀及未來計劃草案》,計劃在2020年內投入6500億韓元預算資金,挖掘和推廣融合服務,加快監管創新和成果產出;推動運營商在地鐵和百貨商店等2000多個設施和建筑中部署5G室內覆蓋,實現5G獨立組網架構(SA)的商用,并開始建設28GHz毫米波5G網絡。同時,韓國政府也鼓勵運營商利用5G發展企業業務,例如計劃建立200個5G智能工廠,推動5G V2X、數字醫療等應用的發展。

事實上,韓國運營商已經開始加大對5G B2B業務的投入力度。SK Telecom已與Korea Hydro&Nuclear Power合作建立基于5G的智慧電廠,并為集團兄弟公司SK海力士半導體工廠建設專用5G網絡。KT則與三星醫療中心合作,推出了基于5G企業專網的智慧醫院解決方案。除此之外,韓國運營商還利用本土市場5G先發的優勢,積極向海外市場出口5G技術和內容產品。例如,SK Telecom就向日本樂天移動提供了關于5G的技術支持與服務,而LG U+則積極向海外運營商轉讓其創新的5G特色業務,例如與中國電信旗下號百控股簽訂VR內容引入和VR直播的合作協議。

可以預計,2020年韓國運營商除了在5G消費者市場上繼續提升網絡質量,提供優質內容服務之外,還將從B2B業務、技術/內容轉讓等多個維度,探索5G的發展方向,保持5G市場的領先發展。


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